Začněte zápas . Použijte Wiimote upozornit svou Bakugan k jakékoli rychlosti šipkami nebo skákání objekty, které jsou v řadě .
2
Stiskněte"" tlačítko střílet Bakugan na rychlosti šipku, která ukazuje směrem k rampě . Bakugan zasáhne rychlost šipku , a pak použít nájezd na skok .
3
Stiskněte"" tlačítko střílet Bakugan na lyžích objektu (například trampolíny ), ve arena . Bakugan pak použít objekt, který chcete přeskočit .