Stáhnout " BrawlBox " ( viz zdroj 1). Ujistěte se, že tento soubor uložit někam zřejmý na vašem počítači (desktop je vždydobré místo ) .
2
Rozbalte archív BrawlBox , které jste si stáhli pravým tlačítkem myši na jeho ikonu a výběrem " Extract " možnost .
3
Stáhnout soubor Final.PACs ( viz zdroj 2 pro relativně kompletní sady) .
4
RozbalteFinal . PAC archiv , který jste si stáhli ( tzv. " Fianls.rar " ), kliknutím pravým tlačítkem myši na jeho ikonu a výběrem " extrahovat " možnost .
5
Stáhnout soubor znakových modelů ( viz zdroj 3 ) .
Hledání modely a textury
6
Start " BrawlBox " dvojitým kliknutím na" . exe " soubor, který se extrahuje ze svého " BrawlBox " archivu .
7
Klikněte na"Soubor" volbu v levé horní části okna " BrawlBox " , a potom vyberte možnost "Otevřít" .
8
Hledat a poté zvolte " . PAC " je soubor označen jako " Fit [ x ] Final " - . , kde [ x ] jejméno postavy , jejíž závěrečná smeč , kterou chcete upravit
9
Podívejte se soubory uspořádány na na levé straně obrazovky , dokud nenajdete hlavní předmět vaší postavy konečné bouračky . Například ,hlavní objekt kapitána Sokolí konečné bouračky je" Falcon Flyer . " Jakmile jste našli tuto položku , klepněte pravým tlačítkem myši na jeho ikonu v levém panelu okna " BrawlBox " a zvolte možnost "Náhled" .
10
Otevřete druhé okno " BrawlBox " dvojitým kliknutím na" . exe " soubor, který se extrahuje ze svého " BrawlBox " archivu .
11
Klikněte na volbu " File " v levé horní části okna " BrawlBox " , a pak vyberte možnost "Otevřít" .
12
Najděte a vyberte znakovou model, který chcete obchodovat s hlavním předmětem vaší postavy konečné bouračky . Klikněte na tlačítko " Otevřít " otevřít tento soubor modelu .
13
Klepněte pravým tlačítkem myši na tento soubor a pak vyberte volbu " Exportovat " . Je to dobrý nápad exportovat tato data do vašeho počítače .
14
Najít textury data modelu, který používáte nahradit originál . Klepněte pravým tlačítkem myši na tento soubor a pak vyberte volbu " Exportovat " . Je to dobrý nápad exportovat tato data do vašeho počítače .
Tvorba Přepnout
15
Najděte soubor textury na objekt, který chcete změnit , klepněte pravým klikněte na ikonu tento soubor k otevření nabídky. Zvolte možnost " Nahradit ", a pak najít a vybrat textury data pro objekt, který chcete použít k nahrazení původní . Klikněte na tlačítko " Otevřít ", aby přechod .
16
Hledat soubor modelu na objekt, který chcete změnit , klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu Tento soubor k otevření nabídky. Zvolte možnost " Nahradit ", a pak vyhledejte a vyberte data modelu pro objekt , který chcete použít k nahrazení původní . Klikněte na tlačítko " Otevřít ", aby přechod .
17
Zavřete obě " BrawlBox " okna klepnutím na červenou ikonu " X " v pravém horním rohu každého okna . Ujistěte se, že uložit změny , které jste provedli .