Hráči si vyberou vůdce paluby pro jejich " Yu - Gi - Oh ! " Monster týmu před každým zápasem . Vedoucí paluba předpokládá primární pozici útoku na herní ploše a můžete prohrát , pokudsoupeř porazí svého vůdce . Další monstra vstoupit na pole bitvy na podporu vůdce nebo útočit na nepřátelské síly . Okolí vůdce nepřítele paluby umožňuje jí zabránit svolat další síly , dokud se porazit vůdce nebo se zlomí volný .
Získání XP
karty bytostí na poli hry získat XP , skrytý atribut představující bojové zkušenosti z monster , pro každé kolo, to zůstává na bojišti . Hra ocenění dodatečné XP , kdyžmonstrum poráží nepřátelské stvoření , sdílí pole s dalšími monstra sdílet stejný název , nebo přežije až do konce bitvy . Zvýšení XP poskytují pořadí zvyšuje . Bytosti obvykle začínají hrát v hodnosti poručíka a pokroku prostřednictvím řad , dokud se dosáhnout ministr obrany .
Získání Leader schopnosti
stvoření s hodností First Lieutenant nebo vyšší mohou získat vůdce schopnosti . Typ tvora určuje , které schopnosti objeví monstrum , a některé dobře známé stvoření mohou mít další vůdce schopnosti nad rámec svěřených podle typu . Schopnosti jeví jakobytost postupuje hodnosti . Hra se automaticky přiřadí vůdce schopnosti, když si vyberete monstrum s správnou pozici a typu jako vůdce palubě .
Ztráta XP , hodnocení a schopnosti
XP a pořadí se může změnit rychle v dalším průběhu hry . Monsters získat XP prostřednictvím různých metod , ale může dojít ke ztrátě XP stejně . Podstatná ztráta XP má za následek ztrátu pozic , kdyžmonstrum First Lieutenant hodnost nebo vyšší, nesmí nikdy klesnout pod First Lieutenant . Ztráta XP dojde vždy, kdyžsoupeř překonává své monstrum přes boji nebo použití pasti karet a kouzel . Monsters ztratit další XP při vyřazené z ruky , stejně . Leader schopnosti mohou zmizet po zápase , pokud palubu vůdce aktuální XP hladina klesne jejich pozici pod úroveň požadovanou pro vedoucí schopnosti .