Sbírat odkaz obrázky vlků a dravých zvířat a uložit je na vašem počítači . Uděláte nejlépe vytvořit zvláštní složku těchto obrázků .
2
Vložte Adobe Photoshop a načíst " tvář tiles.png " soubor z adresáře RPGMaker VX ( což je 384x192 pixelů . ) To budešablona pro vaše " obličeje " znakové obrázky, které reprezentují vaše vlčí různé citové stavy . Specifický tón zelené barvy pozadí se používá pro transparentnost .
3
crop a scale několik vlk obrázky na 96x96 pixelů a vložte je do PNG souboru vedle sebe . . Můžete použít až osm snímků celkem vyplnit šablonu . Vyberte obrázky, které ukazují výrazný vlčí výraz obličeje - např. strach , agresivní , zvídavé nebo pasivní . Pokud chcete mít průhledné pozadí , vyplnit prostor se zelenou barvou pozadí z šablony .
4
Uložte soubor jako " vlčí tvář tile.png " a přesunout ho do adresáře RPGMaker VX .
5
Načíst soubor character.png z adresáře RPGMaker VX . To by mělo být 384x256 pixelů . To se stanevzorem pro animace na vlka a dalších zvířat by se mohlo setkat během hry .
6
Vytvořte animaci snímků obrazy vlka pohybující se v každé ze světových stran ( vaše animace je jen tři rámy , tak , aby byly co bezešvé v přechodu , jak je to možné ) . Snímky musí být 32x32 pixelů . Použijte referenční vlčí videa vytvořit mírně uvěřitelné obrázky . Vložit každý snímek do referenčního snímku , pomocí znakové obrázky jako vodítko pro umístění .
7
Vytvořte snímky animace pro každý postoj , který si přejetevlk , aby bylo možné přijmout , jako je skrčená , běh nebo skákat . Stejný postup opakujte pro každé zvíře , které chcete na vlka , aby se na lovu nebo v případě , jako jsou medvědi, jeleni a králíků .
8
Uložte soubor jako " wolfcharacter.png " nebo " wolfprey.png " nebo " wolfencounters.png " podle potřeby a přesunout soubory do adresáře RPGMaker VX .
Vytvořte znaky
9
Otevřete nový Microsoft Excel a vytvořit více sloupců . Označte každý se důležitých statistik pro vaši hru a jméno tvora . Například , můžete mít sloupec označený " Prey " a další tzv. " Camouflage " " Evasion , " " Hlad , " "Zdraví " " Hmotnost " a " Speed ".
10
Sestavte databázi vhodných hodnot porovnáním skutečné statistiky svět na vlka či jiné zvíře a pomocí vlka jako základ pro všechna srovnání . Spíše než se snažit přijít s metrikou na vlastní pěst , skutečné hodnoty , jako je hmotnost v librách a rychlost v mílích za hodinu, kde je to možné . U hodnot, jako je " úniku ", určit relativní šanci na zvířeti vyhnout se vlka , jako je například 80 procent u většiny drobných savců , protože pouze jeden z pěti , jako vlk loví obvykle uspěje . Některé statistiky , jako je hlad , se mění s časem a frekvence krmení .
11
Převod databáze do databáze RPGMaker VX vytvořením stvoření pro každou položku v seznamu . Přiřazení statistiky na stvoření , které odpovídají údaji v databázi .
12
vytváření položek pro každou bytost během svého života a smrti, k poklesu . Pro většinu , by to mělo zahrnovat odpady , maso , kosti a nepoživatelné bitů . Přidat tyto položky tvora základní zásob . Pro lepší vytvořit zážitek vlk , vytvořit " vůně značky " Položka, která tvorové pokles v náhodných intervalech během své každodenní činnosti , a" identifikovat vůně dovednost " který umožňujevlk naučit vůně různých tvorů a sledovat je přes region .
13
Přiřazení grafických obrazů na tvory , které jste vytvořili .
Vytvořit svět
14
Vyberte vhodnou svět dlaždice sada pro vaší mapě . Pro většinu vlky , budete chtít použít lesní dlaždice sada reprezentovat jejich stanoviště , i když někteří žijí v pouštních pláních , nebo dokonce semi- městském prostředí .
15
Barva mapa světa pomocí světové dlaždice založené na mapě reálných funkcí . Nezapomeňte, že mnoho vlci migrují až 100 mil, takže mapa by měla obsahovat velký region reprezentovat vhodnou lovecké oblasti . Ujistěte se, že jsou regiony s vodou a vhodným rostlinného života poskytovat prostor pro lov .
16
Vytvoř submaps v rámci regionů ( spojené " položek dveří " ) představují více detailní pohled na oblastí zvláštního zájmu na vlka nebo jeho příběh . Tito mohou sahat od loveckých oblastí na živnou půdou nebo dokonce místa společenského významu na vlka , jako útesu straně vista . Pokudsimulace vlk zahrnuje městskou oblast , přidejte jídlo na několik popelnic představují zdroj, který někteří vlci používají k doplnění jejich stravy .
17
Vytvořte dějové události, které jsou spouštěné různými in-game stavy . Když vlčí hlad dosáhne určité prahové hodnoty , můžete vyvolat " nutkání k lovu " event . Vytvořte časovač ve hře a používat jej pro spuštění sociální a páření události , nebo dokonce změnit frekvenci výskytu určité kořisti a dravce .
18
Otestujte často hru , dokud nebudete spokojeni scelkovou vypadat a cítit se o simulaci . Můžete přidat hudbu a zvukové efekty (např. vlčí vytí či vrčení ) na dokončovací dotek .