Otevřít Fighter Factory .
2
Klikněte na " soubor " poté " šablony " a " Electbyte Player . " Tato akce generuje datové konstanty , základní pohyby , údery , kopy , příkazy a základní sprite animace .
3
Konfigurace bojovník zadáním jména bojovníka v obou " Character name" polí na levé části obrazovky .
4
Nastavte " standardní palety Řád " jako " 1,2,3,4 ".
5
Zadejte jméno vaší postavy , následuje " . SFF " v " SFF názvy souborů " box . Do stejné pro " SND File Name ", " ASR File Name ", " CMD název souboru a " CNS názvy souborů ", s výjimkou nahradit ." SFF " s každou příslušnou zkratkou .
6
vyberte možnost "Uložit vše " a uložte šablonu do nové složky , které jste jméno po vaší postavy .
7
Klepněte na tlačítko " sdílené palety , " a pak " OK ".
8
Uložit všechny soubory, které Fighter Factory vás vyzve k uložení do složky s názvem vaší postavy .
9
Klikněte na tlačítko " Skřítci . " Smazat skřítky tři až 64 let.
10
Otevřete menu " Palety " .
11
Procházet pro uložený obrázek , který má mnoho barev , které chcete použít . Otevřete ji .
12
Klikněte na " Optimalizovat " a pak " zoom in "
13
Podržte klávesu Ctrl a klepněte na každou barvu v nabídce palety zvolte všechny barvy , klepněte na tlačítko v prvním palety pole pro přenos barvy . Zvolte " Použít palety " a uložte soubor do složky s názvem vaší postavy
14
Napište název vaší postavy , následované v roce dále jen "zákon palety . " jednat . " : 1. řádku " box . Klepněte na tlačítko Uložit vše.
15
Klikněte na " Skřítci ", pak " Přidat " a vyberte všechny " . PCX " souborů uložených ve složce vaší postavy .
16
Zvolte "Zobrazit ", pak " Pokyny k zobrazení úrovně podlahy v " Mugen ".
17
Přesuňte skřítky správně odpovídat na ose podlahy a straně obrazovky čekají, sprite s modré čáry .
18
Vyberte všechny obrázky , klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte " Přidat skupinu AIR . "
19
Kliknutím na modré " CLSH " pole vytvořit hit pole . Přesuňte pole , které odpovídá detekce hit hranice vaší postavy a poté zvolte " CLSN standard" přidat hit box pro všechny rámy
20
Otevřete " Palety " a nahrát nové útočné skřítky do hlavní složky . Hit " OK ".
21
Opakujte kroky 15 až 21 pro každou animaci , kterou chcete svou postavu mít .
Útok
22
vyberte typ útoku z animace baru . Zvýrazněte útoku skřítky , klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte " Přidat skupinu AIR . "
23
vyberte červená " CLHS " box stanovit hranice svého útoku zasáhla okno .
24
Klikněte na" zvuk "otevřete nový zvukový soubor a otevřete jej napadnout zvuk do útoku . Klikněte na tlačítko " Uložit jako " a uložte jej do složky vaší postavy .
25
Opakujte tyto kroky pro každý útok , který chcete svou postavu mít .