Uveďte fyzikální vlastnosti , jimiž se řídí , jak se postava bude pohybovat . V této fázi , omezení fyzické atributy vaší postavy na velikosti, tvaru a interakci s prvky . " X " osa pohybu je vodorovná ," Y " jevertikální , a" Z " jetřetí rozměr . Zadejte příkaz ( např. " int " v C + + na bázi hry Development Studio ) říci , že počítač rozpozná vstup . Poté zadejte klíč , který bude dělat znak pohyb v určitém směru . Poté zadejte počet mezer za sekundu , při kterémpostava bude cestovat po stisknutítlačítka směr .
2
Vytvořit kostru strukturu vaší postavy . Ujistěte se, žekostrové konstrukce má stejný základní tvar jako rozměry vám uvedených ve svých specifikacích pohybu . Otevřete svůj vektorová grafika programu nakreslete čáru na trupu ,kruh na hlavu , jeden řádek pro obě ruce a dvě linky na dvou nohách .
3
Kreslení základních trojrozměrných tvarů v horní části dvou -dimenzionální skeletu nakreslení . Nakreslete těchto 3D tvary tím, že spolu více 2D tvary ( např. dva kruhy ačtverce na válec , několik čtverce a obdélníky pro krychli ) . Použijte úzké válce pro ruce a nohy , tlusté válce pro trupy , boxy pro nohy , kruhy na ruce a ovály pro hlavami .
4
Přidat některé základní fyzikální údaje charakteru . Rozdělte ruce a nohy do tří částí : horní , dolní a kloubů ( koleno /loket ) . Chcete-li to provést , stačí vybrat střední část každého válce pomocí zvýraznění nebo vyberte nástroj , cut out tu část , a přesunout tři části od sebe .
5
Pomocí možnosti topologie ve vaší grafický editor pro přidání velmi přesné grafiky . Z topologie nástrojů , zvolte pixelů . Kliknutím na jednotlivé objekty zmapovat části vaší postavy těla v obrazových bodech čtverců , a upravte velikost a hustotu čtverců změnit tvar objektu . Každá změna tvaru pixelů nebo koncentrace mění tvar objektu . Aby se tyto jemné změny, dokud budete mít údaje , které chcete na své postavy . Opakujte postup z kroku ( 3 ) postavit příslušenství přidat na své postavě .
6
Uložte 3D , detailní sprite jako obrázek . Vraťte se do svého kódu na znak a zadat " img = (vložte název obrázku zde) . Jpg . " Tím se nastaví tak, aby atributyhnutí obraz, který nastínil nyní použít na snímek, který vyvinuté .