textura jeobraz aplikována na 3D modelu . Textury zábal kolem obrazu způsob, jakým vzorované tkaniny závěsy nad objekt v reálném světě . U jednoduchých objektů ,algoritmus může promítat texturu na model , automaticky deformuje obraz pokud je to vhodné . U složitějších objektů , musímodelář poskytnout vzor vrcholů , stejně jako zakázkovou strukturu .
Omezení textur
Bad texturování vede k nerealistickým grafiky . Nejčastější chyby amatéři udělat, je vytvořit strukturu , která vypadá příliš výrazný , a pak opakovat pravidelně . To vytváří vzhled vzoru spíše než jeden hladký , přírodní textury . Kromě toho , zatímcotextura může simulovat zdroj světla , jsou-li přítomny další světelné zdroje , stíny v závěrečné scéně bude vypadat v rozporu .
Texture Baking
Texture pečení jeproces ukládání více textur nebo účinky na jednu texturu , která je pak aplikován na jednoduchém modelu , aby to vzhled složitější postava s omezenými zdroji . Například ,realistický lidský model je složitý a zakřivené , s mnoha více vrcholů a polygonů , než je možné k tomu, aby v reálném čase pro videohry. Místo toho můžete vytvořit dvě oka pro model : jeden komplexní model pro textury pečení a jeden jednodušší model používat ve hře . Textury komplexní model, jako realistické člověka : s komplexními rysy v obličeji , včetně lícní kosti , oči a vlasy s vlastními texturami , a použít zdroj okolního světla , aby si realistické stínování . Pak textura péct , že obraz a použít výsledný obraz na jednodušší model.
Textury jako pozadí
spoustu triků pro výrobu pozadí vypadají přirozeněji . Prvním z nich je odstranit švy mezi textur . Švy dochází, když v levé části textury bloku není zcela přechod na pravé straně. Umístěte více výskytů textury vedle sebe a uvidíme, jestli můžete vidět místo, kde jeden končí adruhý začíná . Kromě toho vrstva několik textury na vrcholu jednoho jiný , s různou velikostí a rozestupy , aby se dosáhlo větší náhodné vypadající přírodní vzor .