Zapište si všechno, co chcete zahrnout do své mapy . Pokud vytváříte mapu pro venkovní prostředí , rozhodnout, zda budecelý kontinent nebo jenčást jednoho . Pokud vytváříte vnitřní mapu , rozhodnout, jak složitástruktura bude . Zapište si poznámky o tom , jaké nálady chcete dosáhnout , jaké klimaplocha bude mít a jaký druh bytostí bude potulovat své krajiny .
2
načrtnout hrubý návrh vaší mapy . Nakreslete pobřeží , pokud je tokontinent , nebo v případě, že pozemek sousedí velké vodní plochy . Dělejte si poznámky o tom, kde chcete pohoří , jeskyně , údolí a lesy . Vyznačte umístění hlavních měst , měst a obcí . Pokud kreslíte mapu pro dungeonu nebo uvnitř budovy , ujistěte se, že načrtnout nějaké skryté průchody , važ pokoje a pokoje s hlavními nepřáteli .
3
Vezměte si pravítko a odměřit měřítko vaší mapy . Řekněme, že chcete, aby váš ostrov být 1000 m dlouhá a vy se rozhodnete každý 1 cm na milimetrový papír představuje 40 metrů . Váš ostrov bude pak muset být 25 centimetrů . Ty pak může zlomit měření se dále , aby se vzdáleností na vaší mapě snadno srozumitelné z různých úhlů pohledu ( například : 1 centimetr se rovná 40 m nebo 131 ft ) . Zapište měření v rohu mapy .
4
Nakreslete si mapu na kus milimetrový papír , ujistěte se, že sledovat své původní skicu a měření rozsahu . Použijte pravítko kreslit rovné hrany , váš vypracovávání kompas kreslit kruhy a vaše úhloměr pro měření úhlů . Přidat cokoli na mapu , že jste zapomněli na svůj hrubý návrh . Zajímavosti , památky a nebezpečné prostory jsou jen některé z věcí , které jste vynechal . Zjistěte, jakým způsobem je na sever na mapě a nakreslete šipku označující sever .
5
Umístěte topografické a ekologické prvky na vaší mapě . Sketch listové nebo křovinaté oblasti, které představují lesy , skalnaté a nerovné plochy reprezentovat hory a krátké , opakující se vodorovné čáry představují pouště . Přidat vyčnívala a zubaté okraje vašich pobřeží . Při vytváření vězení ,tmavě bublající bazén by mohl být kal , zatímcotmavá klikatá může představovat obrovskou trhlinu . Ujistěte se, že přidat dveře , pasti , monstra a poklad . Nakreslete nábytek a další výzdobu , pokud jste navrhování interiéru budovy .
6
Vytvořte symbol legendu . Lidé používají tuto tabulku odkazovat na to, co se kresby na vaší mapě životního prostředí znamenají . Použijte samostatný kus papíru pro toto. Vzhledem k tomu, že chcete , aby lidé věděli , želistová plocha na mapě jeles , načrtnout část listové plochy a označte ji " les " . To samé udělejte s hory, pouště , pustiny a jakákoli jiná značka na mapě , která může zmást hráče . Můžete také vytvořit symbol legendy o stvoření , pasti , předměty a cokoliv jiného .
7
označte názvy památek , měst a zajímavých míst . Dejte jména na kontinentech , vodních ploch a významných pozemků . Ve sklepení a vnitřních prostor , štítků místností a různých částí konstrukce . To bude snazší pro hráče přijít na to, kde jsou geograficky . Registrace , datum a označte si mapu . Zapište si , jakou hru nebo kampaň je z , co pevniny patří k anázev oblasti , nebo struktura sama o sobě . Pokud je vaše mapa je součástí budovy víceúrovnostní , ujistěte se, že ukazují, co patře budovy je .
8
sledovat přes mapu s jemným hrotem pera , aby bylo trvalé . Vynechat tuto část , pokud chcete vymazat části vaší mapě a znovu věci, jakohra přesune . Můžete také barvu si mapu s pastelkami a značky , které vám pomohou , aby různé terény a interiérové prvky více rozpoznatelné .