Psychologické faktory:
* Systém odměn: Hry jsou navrženy tak, aby spustily systém odměn v našem mozku. Poskytují časté pozitivní posílení ve formě bodů, úspěchů, zvýšení úrovně a dalších forem pokroku. Toto uvolnění dopaminu vytváří pocit potěšení a motivuje nás k další hře.
* Stav toku: Když jsme hluboce ponořeni do hry, dostáváme se do stavu „plynutí“, kdy se zdá, že čas mizí a my jsme zcela pohlceni činností. To může být neuvěřitelně uspokojující a vést k touze opakovat zážitek.
* Sociální připojení: Mnoho her poskytuje příležitosti pro sociální interakci, ať už prostřednictvím online multiplayeru, soutěžních esportů nebo dokonce jen sdílení zážitků s přáteli. Tento pocit sounáležitosti a společenství může být silnou motivací.
* Escape: Hry mohou nabídnout dočasný únik ze stresu, nudy nebo skutečných problémů. Tento únik může být prospěšný i problematický v závislosti na jedinci a kontextu.
Prvky herního designu:
* Systémy progrese: Hry jsou často navrženy tak, aby podporovaly postupný pokrok a udržovaly hráče v zapojení a motivaci k dosažení dalšího milníku. To může vytvořit pocit úspěchu a motivaci pokračovat ve hře.
* Náročná hratelnost: Správná úroveň výzvy může být neuvěřitelně návyková. Příliš snadné hry se stanou nudnými, zatímco příliš těžké hry mohou být frustrující. „Sladké místo“ výzvy udržuje hráče v zapojení a motivaci zlepšovat své dovednosti.
* Variabilní odměny: Prvek překvapení a nejistoty může být vysoce návykový. Loot boxy, náhodné dropy a další formy variabilních odměn mohou hráče udržet na háku a doufat v další velkou výhru.
* Sociální tlak: Konkurenční povaha mnoha her v kombinaci s online žebříčky a sdílením na sociálních sítích může vytvořit společenský tlak na hraní více a lepší výkon. To může vést k cyklu „držet krok s Jonesovými“ a prodlužovat čas strávený hraním.
Individuální faktory:
* Osobnostní rysy: K návykovému chování mohou přispívat určité osobnostní rysy, jako je impulzivita, vyhledávání senzací a preference novosti.
* Duševní zdraví: Jedinci, kteří bojují s depresí, úzkostí nebo jinými problémy duševního zdraví, mohou být náchylnější k závislosti na videohrách jako způsobu, jak se vyrovnat nebo uniknout.
* Životní okolnosti: Faktory jako stres, nuda, osamělost nebo nedostatek smysluplných sociálních vazeb mohou také způsobit, že někdo bude náchylnější k závislosti.
Je důležité si uvědomit, že:
* Ne každý, kdo hraje videohry, se stane závislým. Naprostá většina hráčů si hraní užívá zdravým a vyváženým způsobem.
* Závislost je spektrum a existují různé stupně závažnosti.
* Léčba a podpora jsou k dispozici pro ty, kteří bojují se závislostí na videohrách.
Pokud se vy nebo někdo, koho znáte, obáváte potenciální závislosti na videohrách, je zásadní vyhledat odbornou pomoc. Existují zdroje, které tyto obavy řeší a podporují zdravé herní návyky.