Knightmare (1987)
* Vyvinul: Ultimate Play the Game
* Platforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST a další
"Knightmare" je klasická dobrodružná hra s pevným úhlem kamery, která poskytuje pohled zezadu na hráčskou postavu, rytíře prozkoumávajícího fantasy svět.
Klíčové vlastnosti, díky kterým je silným soupeřem:
* Odlišná perspektiva kamery: Kamera hry je umístěna za postavou hráče a poskytuje jasný pohled z třetí osoby.
* Přímé ovládání pohybu postavy: Hráči mohli pohybovat svou postavou přímo v herním světě, na rozdíl od dřívějších her, kde se postava pohybovala po mřížce nebo pevné cestě.
* Pohlcující hratelnost: Perspektiva umožnila více prozkoumávání a interakci s prostředím, čímž se zlepšilo ponoření.
Je důležité si uvědomit:
* První pohledy třetí osoby: Někteří tvrdí, že hry jako „Zaxxon“ (1982) nebo dokonce „Space Invaders“ (1978) by mohly být považovány za hry proto-třetí osoby kvůli jejich šikmým perspektivám, ačkoli kamera v těchto případech nesleduje pohyb hráče.
* Technická omezení: Dřívější počítače měly často omezený výpočetní výkon, což ztěžovalo vytváření skutečných her pro třetí osobu. „Knightmare“ představuje významný skok kupředu jak z hlediska technologie, tak herního designu.
Zatímco jiné hry mohou předcházet hře „Knightmare“ s prvky pohledu z pohledu třetí osoby, její jasná implementace a zaměření na žánr z ní činí silného uchazeče o titul první široce uznávané videohry z pohledu třetí osoby.