* Žádná centrální databáze: Neexistuje jediná komplexní databáze, která by sledovala každou videohru, která kdy byla vyrobena, natož aby je kategorizovala podle obsahu, jako je násilí.
* Subjektivní definice: Co představuje „násilí“, je subjektivní. Hru s kreslenou krví mohou někteří považovat za násilnou, zatímco realistickou válečnou simulaci bez krve jiní mohou považovat za méně násilnou.
* Neustálé novinky: Každý rok vyjdou tisíce nových videoher, takže je nemožné udržet průběžný počet.
Místo konkrétního čísla můžeme říci toto:
* Násilí je běžné: Významné procento videoher obsahuje určitou úroveň násilí, zejména v žánrech, jako jsou akce, dobrodružství a střílečky.
* Různé stupně: Násilí ve hrách se může pohybovat od velmi mírného (jako kreslené grotesky) až po extrémně grafické a realistické.
* Hodnocení odvětví: Systémy hodnocení videoher, jako je ESRB (v USA) a PEGI (v Evropě), poskytují informace o míře násilí a dalším obsahu ve hrách.
Pokud hledáte hry, které se konkrétně vyhýbají násilí, můžete hledat hry s hodnocením jako „E“ pro každého (ESRB) nebo „3+“ (PEGI). Při vyhledávání můžete také použít klíčová slova jako „nenásilný“ nebo „mírumilovný“.