1. Interaktivní zábava:
* Videohra je interaktivní forma zábavy kde hráč ovládá postavu nebo předmět ve virtuálním světě. Tento svět může být fiktivním prostředím nebo reprezentací skutečného světa.
* Akce hráče ovlivňují výsledek hry, což z ní činí poutavý zážitek.
2. Digitální médium:
* Videohry jsou ze své podstaty digitální pomocí počítačů a softwaru k vytvoření interaktivního zážitku. To vylučuje fyzické hry, jako jsou deskové hry, navzdory jejich podobnosti ve hře.
3. Systém založený na pravidlech:
* Videohry mají sadu pravidel a cílů že hráč musí navigovat. Tato pravidla mohou být explicitní, jako je dodržování pokynů nebo plnění úkolů, nebo implicitní, jako je pochopení fyziky nebo mechaniky hry.
4. Vyprávění a ponoření:
* I když se ne všechny hry zaměřují na vyprávění příběhů, mnoho z nich používá vyprávění k vytvoření pocitu ponoření a účel. To může zahrnovat postavy, dialogy, zápletky a emocionální rezonanci.
5. Různé formáty a žánry:
* Videohry se dodávají v široké škále formátů, včetně konzole, PC, mobilu a VR/AR . Zahrnují také různé žánry, od akce a dobrodružství až po strategii a hraní rolí.
Za hranicí definice:
Zatímco tyto prvky poskytují obecné porozumění, definice videohry může být subjektivní. Někdo může namítnout, že hra musí být soutěživá nebo náročná, zatímco jiní mohou zdůrazňovat kreativní aspekty nebo umělecké přednosti. Definice se v konečném důsledku neustále vyvíjí vedle samotného média.
Zde je několik dalších bodů, které je třeba zvážit:
* Účel: Co je cílem hry? Zábava, vzdělávání, rozvoj dovedností nebo sociální interakce?
* Technologie: Jaká technologie se používá k vytvoření a prožití hry?
* Hráčská agentura: Do jaké míry hráč kontroluje výsledek hry?
Definování videohry není jen o vyjmenování funkcí, ale o pochopení komplexního vztahu mezi hráčem, technologií a interaktivním zážitkem.