* Složitost hry: Vývoj jednoduché mobilní hry může trvat několik měsíců, zatímco masivní RPG s otevřeným světem může trvat roky.
* Velikost týmu: Malé nezávislé studio by mohlo být schopno vydat hru rychleji než velká nadnárodní společnost.
* Rozpočet: Větší rozpočty umožňují více zdrojů, což potenciálně urychluje vývoj.
* Žánr: Některé žánry, jako jsou plošinovky, lze vyvinout poměrně rychle, zatímco jiné, jako MMORPG, často vyžadují delší vývojové cykly.
* Technologie: Nové technologie mohou vyžadovat více času na zvládnutí a integraci.
* Neočekávaná zpoždění: Vývoj může být nepředvídatelný a mohou nastat problémy, které způsobí zpoždění.
Obecný nápad:
* Mobilní hry: 6 měsíců až 2 roky
* Nezávislé hry: 1 rok až 3 roky
* Hry střední velikosti: 2 roky až 5 let
* Hry Triple-A: 3 roky až 7 let (nebo déle)
Je také důležité poznamenat, že některé hry mohou být ve vývoji několik let, než budou oznámeny, nebo budou mít dokonce stanovené datum vydání. Takže doba od prvotního konceptu po vydání může být ještě delší.