* Velká variace: Ziskové marže se dramaticky liší v závislosti na faktorech, jako jsou:
* Žánr: AAA hry (jako Call of Duty) mají vysoké náklady na vývoj, ale mohou generovat masivní prodeje, zatímco nezávislé hry mají nižší náklady, ale často nižší prodeje.
* Náklady na vývoj: Náklady na vytvoření hry se mohou pohybovat od tisíců dolarů za jednoduchou mobilní hru až po stovky milionů za komplexní AAA titul.
* Marketing a distribuce: Výdaje na marketing a poplatky za platformu (jako App Store nebo Steam) ovlivňují zisky.
* Objem prodeje: Hry s vysokým objemem prodeje generují vyšší zisky, a to i s menšími ziskovými maržemi na jednotku.
* DLC a mikrotransakce: Některé hry vydělávají významnou část svých příjmů z nákupů ve hře, což má dopad na ziskové marže.
* Soukromá data: Herní společnosti obecně uchovávají svá finanční data v tajnosti, takže je obtížné získat přesné průměry.
Zde je několik obecných poznatků:
* Hry AAA: Často mají nižší ziskové marže na jednotku než nezávislé hry kvůli vysokým nákladům na vývoj, ale jejich vysoký objem prodeje může vést k celkově vysokým ziskům.
* Nezávislé hry: Obvykle mají vyšší ziskové marže na jednotku kvůli nižším nákladům na vývoj, ale celkové zisky mohou být nižší, pokud jsou prodeje menší.
* Mobilní hry: Může mít různé ziskové marže v závislosti na modelu monetizace hry. Někteří spoléhají na nákupy v aplikaci, zatímco jiní mají placené stahování s volitelnými nákupy.
Shrnuto: Místo jediného průměru je přesnější uvažovat o ziskových maržích jako o spektru ovlivněném více faktory.