získat podrobnou mapu nebo letecký snímek hřiště , nejlépe velká verze . A základní mapa 2-3stopa na straně umožní vám dostatek prostoru k tomu své vrstevnice .
2
Navrhněte sérii transekty pro sběr údajů o nadmořské výšce . Budete chodit na kurz v tomto směru , často zastavovat číst jednotku GPS a zaznamenávat výšku . Naplánujte časté měření , kde se terén mění, jako například na kopci a bunkrů , a méně časté měření , kde terén je plochý .
3
Procházka průběh podél každého transektu . Zastavte se na každém měřicím bodě , se GPS čtení nadmořské výšce a zaznamenejte výšku čtení na základní mapě .
ContourTopografie GameTwist GameTwist 4
Vyberte interval obrysu , rozdíl mezi po sobě jdoucími obrysy na mapě. Contour intervaly jsou často zaokrouhlená čísla , například 2 nebo 5 metrů. Dobrý interval je dostatečně malý na to zobrazit detail , ale ne tak malá, žemapa je pokryta s linkami.
5
Najděte největší stoupání v této mapy. Nakreslete světelné čáry tužkou mezi tímto bodem a okolních bodů pomocí pravítka . Odhadnout, kde každý násobek zvoleného intervalu vrstevnic leží podél každého řádku a udělat malou zatržítkem . Například , pokud vaše interval vrstevnic je 2 a dva body 3 a 5 ,4 - bod leží na půli cesty mezi nimi. Linky prochází přímo jakémkoli místě s odpovídající hodnotou.
6
Nakreslete hladkou křivku všech odhadů se ve stejné výšce . Tato linka také musí projít jakýmkoli datových bodů s jeho hodnotou . Všechny body na jedné straně linky , musí být vyšší , a ty, na druhé straně spodní .
7
Draw další řádek na další násobek intervalu obrysu . Tvar lince by měl být podobný první zatáčky a nesmí překročit ho . Označte obě vrstevnice s jejich výšce a zkontrolujte, zda tato položka se řídí dvěma pravidly uvedenými výše.
8
Pokračujte v kreslení vrstevnic a označování , dokud se celá mapa je plná . Hotové mapy mají linii pro každý násobek intervalu vrstevnic mezi nejvyšší a nejnižší výšek na mapě .