Vezměte kus papíru a nakreslete 12 čtverců , které jsou každý asi 3/4 palce v průměru . Nad každým náměstí , napište čísla od 2 do 12 let. Přestávka děti až do dvojic a dát každý pár sadu dvou pěnových kostek . Povolit každé dítě dát Goldfish sušenku nebo ekvivalent na každém náměstí . Už děti se střídají válcování kostky . Pokud se válet 1 a 4 , se započítávají do počtu a podívejte se na náměstí , který je označen 5 . Pokud jerybka stále na tomto náměstí , které se ho sníst . NěkdyZlatá rybka už bude pryč , takže by měly projít kostky na další osobu . První dítě jíst všechny své ryby vítězství .
Stick Man
Nakreslete hůl muže na kus papíru s hlavou , tělo , nohy , ruce , obličej aklobouk nebo boty . Na straně papíru , nakreslete jednotlivé části těla a přiřadit každé z nich číslo 1 až 6 . Udělat tolik kopií pro každé dítě . Dejte každému dítěti pěnovou kostku nebo pár děti pryč . Požádejte dítě, aby role kostkou . Pokud se dostane 2 , například , se dostane do kruhu na část těla , která je přiřazena toto číslo . Někdydítě bude valit číslo, které již jsou kroužku . V tomto případě by dítě mělo předat kostku dalšímu hráči nebo vrátit znovu . První osoba, která má obíhat všechny části těla, vyhrává .
Cubes
Chyťbox multi - barevné UNIFIX kostky a jeden pěnový zemřít pro každého tři děti . Děti by se střídají válcování kostkou . Bez ohledu na počet jejich role jepočet kostek , které si vybrat z krabice . Dítě dostane připojit kostky na kostky předchozího hráče. Mohou připojí kostky na sebe . Když se s nimi spojit ve svislém směru , obvykle děti nadchnout jakověž začíná růst vysoký . Pokračujte, dokud se kostky spadnout . Poté se studenti začít znovu .
Počítání
Tato hra je vhodná pro děti v první nebo druhé třídě . Rozdělte děti do skupin po dvou až čtyři a dát každému dítěti dvě kostky . Napište jméno každého dítěte na kus papíru . Každé dítě by se střídají válcování dvě kostky . Měly by přidat částku uvedenou na kostky a napsat, že číslo, pod jejich jménem . Jak píší čísla , musí přidat k jejich předchozí skóre . První osoba, která se přesně 100 , vyhrává hru . Pokud student zasáhne 96 , musí se vrátit4 nebo méně pro přidání do jejích bodů; jinak , musí si projít kostky bez bodů přidaných k 96.