Rozhodněte se, jaký druh prostoru, který váš herní systém bude pracovat. Šachy, například , používá pole 8x8 čtverců ( i kdyžšachy " systém " zahrnuje jakoukoliv velikost mřížky ) . Válečné hry ( stolní nebo počítačové ) se uskuteční na jakési mapě . Tag , skrýt - a-hledat a atletické sportovní konat v "reálném " prostoru .
2
Udělejte si seznam druhů komponent váš herní systém bude zpracovávat . To jsou věci, které budou manipulovat v herním prostoru , jako muži na šachovnici , ale zahrnují i takové věci, jako skutečné těl hráčů ve sportovních hrách ( nebo jejich avatary v počítačových hrách ) , zařízení a tokeny , markery , pozadí objekty a tak dále . Nemusíte identifikovat každý a každý objekt; soustředit jen teď na druhy objektů . Například , pokud jste navrhování něco , jako jsou šachy , nebudete muset vymýšlet pěšáky a havrani a rytíři v této fázi; budete muset pouze na vědomí, že budete mít kousky , které mají různé způsoby pohybu na herní desce .
3
Rozhodněte o časové struktury pro herní systém . Bude to turn-based , a pokud ano, budou hráči střídají , jako v šachu , nebo budou dělat jejich střídají současně , jako v rock- papír - nůžky ? Všimněte si, že i real-time hry mohou být koncepčně rozdělit do jednotlivých fází ( a obecně musí být , pokud jsou implementovány jako počítačové simulace , i když tyto fáze jsou neviditelné přehrávače ) . Na minimum , budou tyto fáze patří také rozhodovací fáze ( kdyžhráč je na výběr ) a akční fáze ( je-livolba spuštěn a efektů změny v herním prostoru ) .
4
Vymýšlet pravidla , jak různé součásti vašeho herního systému bude komunikovat . Toto je" gramatika " z vašeho systému : Jak se věci chovat ? Ve hře, jako jsou šachy , to představuje vymezení platné tahy pro každý kus . Ve složitějších simulační hry na počítači , může to být nic jiného než vymýšlet celý fyzikální engine . Některé hry se spoléhají na náhody , jako jsou kostky nebo přadleny ( nebo generátory náhodných čísel v počítačových hrách ) pomoci vyřešit některé z těchto interakcí .
5
Vytvořte si jednoduchou maketu herního modelu . Často to může být provedeno výhradně s tužkou a papírem , ale pro počítačové hry, budete muset napsat nějaký test kód . Použijte mock-up spustit několik simulací vyzkoušet, jak váš herní systém funguje v různých situacích. Budete pravděpodobně zjistíte, žemechanismus je nepraktické nebo v nějakém ohledu neschopná . Nenechte se odradit; To je součástí procesu . Často budete muset vrátit k předchozímu kroku a redesign komponent . To není neobvyklé, že se vrátit a předělat celý model od nuly , ale pokaždé, když to uděláte, budete -li vědět více o tom, co dělá , a nefunguje .