Spusťte hru se určuje, kdo bude házet jako první. Toto je obvykle rozhoduje pravidel domu, nebo dotčených subjektů. Běžnou metodou stanovení , kdo bude první může být provedeno každý hráč hází jednu šipku , snejvyšší střelcem jít jako první. Hráči by měli stát za určené vytáčení linky, které jsou opět určené místo u domu , nebo dotčených subjektů.
2
Se střídají házet tři šipky, jeden po druhém , na terč. Standardní terč je rozdělena do 20 částí náhodně očíslovaných 1 až 20 , s malým černým kruhem nachází uprostřed desky s názvem " terč ", který je také v červeném kroužku s názvem " 25 " kroužek. Dvacet segmenty jsou rozděleny pryč "double " kroužkem, našel na vnějšího okraje desky , a " výšek " kroužkem, našel mezi "double " kroužkem a " 25 " kroužkem .
3
Mějte skóre použití pera a papíru , pokudje elektronický terč , tím Children kombinace bodů od šipky házet . Pokud se hráč zemí v "double " kroužkem segmentu , pak jsou uděleny dvojnásobnou bodovou hodnotu tohoto segmentu. Pokud se projekční zemí v " treble " kroužkem segmentu ,hráč obdrží trojité bodové hodnoty tohoto segmentu. "25 " kroužek ocenění 25 bodů, a " býčí oko " ocenění 50 bodů.
4
vyhrát hru odečtením své body z 501 , a dostat na nulu , s jedinou disclaimer bytosti že hra musí být vyhrál s šipkami přistání v "double " kroužkem segmentu nebo " střed terče . " Například, pokudhráč potřebuje skóre 50 vyhrát , ona musí buď dostat " terč ", nebo přistát na šipku v 10 segmentu rady, následovaný dalším šipky přistání v "double" prstencem 20 segment tomto tahu . Pokud hráč přejde při hodu na nulu , pak se její skóre je vrátil zpět k tomu, co bylo předtím, než v tomto kole . Není třeba házet všechny tři šipky vyhrát .