HT Svět her
Home  >> HT Svět her >  >> hry

Sklon přímky hře tutorial

V matematice,sklon přímky je částka, kterou je přímka stoupá rozděleny podle výše se pohybuje ve vodorovném směru pro daný segment čáry . Analogové hodiny tvář vám mohou pomoci vizualizovat svahu. Když hodiny čte " 03:00 ", na malou ruku je sklon je 0 , zatímco dlouhá chapadla svah jenekonečně velké kladné číslo . Přehrávání svahu výpočtu hru může mít několik forem . Některé z nich jsou k dispozici on-line . Učení svahy poutavým způsobem zvyšuje pravděpodobnost, že budete pokračovat v učení , a tím rozvíjet větší obratností v algebra.Things budete potřebovat
7 rejstříkové karty, 3 palce od 5 palců
Zobrazit další instrukce
Další svahu sSlidermath applet
1

Otevřete stránku Slider Math a spočítat počet jednotek podél " Y osa " linie spojující body označené " p " a " Q. " Počet jednotek počínaje "P" bodu. Například, pokud "P " se nachází 1 kus dolů z křižovatky" osa X " a " Y osy , " a "Q" je 1 kus nahoru od té křižovatky ,počet jednotek je 1 minus -1 , nebo 2 jednotky. Číslo , které jste počítal se nazývá " delta Y. "
2

Opakujte krok 1 , ale počítat jednotky podél" osa X " namísto " osy Y ". Výsledné číslo se nazývá " delta X. "
3

Vyhledejte číslo " [ delta Y ] /[ delta X] " na levé straně obrazovky , kde " [ delta X ] "a" [ delta Y ] " jsou čísla, vypočítané v kroku 1 a 2.
4

Klepněte na písmeno ( " a " nebo " b " ), které se zobrazí správné " [ delta Y ] /[ delta X] " číslo , což je sklon čáry mezi " P " a " Q " bodů. Pokud vypočtená správný sklon a pták nedosáhl správné volby ještě bude applet hlásit, že jste odpověděli správně.
5

pokračovat ve hře , dokud jste správně vypočítány svahy několika tratích. Poté stiskněte tlačítko " + " pro zvýšení rychlosti hry.
Naučte svah s MathPlay Game

6

Otevřete stránku " Slope Intercept Game " na " Math -Play " místo, poté klikněte na tlačítko " herní Jeden hráč ".
7

klikněte na tlačítko "Play" , který se zobrazí na následující obrazovce , a pak napsat na papír rovnice apletu displeje.
8

Převést rovnici do tvaru " y = mx + b ", kde " m " je sklon přímky a "b" je místo, kdečára protíná " osy y . " Použijte následující příklad , aby vás , nebo použijte algebry učebnice Podrobné pokyny : Přihlásit

Předpokládejme, že rovnice je " 5y = 20 - 15x . " Vaším úkolem je zjistit, "y ", nikoliv " 5R ", vlevo od "= " znamení , takže dělit obě strany "5" Výsledkem je " y = 4 - 3x . " Přepište to tak , že termín se x, " 3x " se objeví jako první . Výsledkem je " y = -3x + 4. " Svah je číslo vedle x , -3 .
9

Klepněte na tlačítko v okně ,volba zobrazení svahu vypočtenou v posledním kroku . Applet zhodnotí vaši odpověď .
10

Klepněte na tlačítko myši , aby se zaměřila na basketbal házet a snaží se střílet koše , pokud je váš odhad byl správný.
Naučte Slope z HotMath hra
11

Otevřete sklon herní stránku na webu HotMath , klepněte na tlačítko "Start" . Klikněte na tlačítko " raketa " na následující straně.
12

Klikněte na tlačítko "start hry " , pak klikněte na " Začít novou hru. "
13

Sledujte číslo na " y " osy , kde jsou švábi přechodu , zadejte toto číslo do " y =" textového pole ve spodní části obrazovky . Applet zhodnotí vaši odpověď .
14

Klikněte na tlačítko "Další ", pokud vaše odpověď byla správná. Prvních pár otázek vám rovnice ve tvaru " y = mx . "
15

pokračovat ve hře pomocí pokynů v krocích 3 a 4. rovnice bude složitější , bylo nutné provést Výpočet sklon z první části tohoto článku. Stiskněte tlačítko apletu "Tip" pro podrobnější nápovědu pro výpočet sklonu k určitému problému.


https://cs.htfbw.com © HT Svět her