Kreslení kruhu 10 stop v průměru na hrací ploše . Hrací plochy mohou obsahovat nečistoty, trávu, beton a koberce . Použijte křídou nebo páskou označit hranice kruhu .
2
Nakreslete čáru v horní části kruhu (hlava linka) a dolní (zpoždění linky ). Dva řádky by měly být rovnoběžné.
3
Získejte mramoru a stojí hned za zpoždění linky. Formulář pěst s vaší střelby rukou a mramoru na horní části ukazováčku ve středu. Položte palec těsně pod mramoru , takže si můžete listovat to. Spusťte kuličku směrem k hlavě linie; Cílem je , aby sev blízkosti této linie . Hráč, který dostane svou kuličku nejblíže k linii jde první .
4
formy X nebo kříž ve středu kruhu s 11 kuliček. Hráči si jednu kuličku na natáčení se .
5
Klekněte si na libovolném místě podél kruhu. Držte fotografování mramoru , stejně jako ty, když jsi to hodil určit, kdo půjde první . Cíl a švihněte střelce na kuličky . Cílem je dosáhnout kuličky a zaklepat ven z kruhu. Načíst střelce a všechny kuličky , které role z kruhu .
6
Pokračovat máchal kuličky dokruhu je prázdný. Hráč s nejvyšším počtem kuliček vyhrává .