Chcete-li přehrát bowling hra s kostkami , které budete potřebovat 10 kostky , šálek držet kostky alist papíru , aby skóre. Většina míst na kostky jsou prázdné nebo mají obraz bowling pin , ale některé obsahují X , který představuje stávku nebo/což představuje rezervu. Každý hráč dostane dvě role kostky na jeho otočení .
První Roll
pohár vrátit všechny 10 kostky na prvním hodu . Pokud se kterýkoli z kostky ukazují X ,hráč dostane úder na jeho první role , počítá jako zbavoval všech 10 pinů. Pokud jelomítko , která jenáhradní v prvním hodem , to se počítá jako kolík stojí namísto náhradní , protože se nemůžete dostat náhradní na první ples v bowlingu . Pokud hráč nedostane stávku , spočítat počet prázdných kostek a jejich odstranění . To je skóre hráčův první ples.
Druhý Roll
umístit všechny kostky , které buď měl PIN nebo lomítko na ně na První role do šálku a vrátit je. Pokud některý z těchto kostek ukazují lomítko , je to náhradní díl a počítá jako klepání zbytek kolíky dolů , bez ohledu na to, co se objeví na další kostky. X se počítá jako kolík stojí , jak se můžete dostat stávku na druhý míč v bowlingu . Pokud hráč nedostane lomítko na matrici , spočítat prázdné kostky; jedná se o počet kuželek se srazil na její druhý míč .
Branky
Na scorecard , by měla být 10 čtverců pro každého hráče . V horní polovině každý čtvereční zapište počet kuželek shozených v první zatáčce a pak ve druhém kole , pokud bylo požadovánodruhé řadě. Ve spodní polovině nahrát skóre hráče. Hráči obdrží jeden bod za každý pin převracet . Pokud se hráč dostane stávku , dostane 10 bodů plus skóre ze svých příštích dvou rolích přidán do toho 10 bodů. Tři údery v řadě skóre 30 bodů , protože je to 10 bodů za stávky a navíc 10 bodů za každý z následujících dvou rolích . Pokud se hráč dostane náhradní , dostane 10 bodů , plus součet bodů z její další role . Pokud se dostane úder na roli po její náhradní , je to 20 bodů, který je 10 bodů za náhradní a 10 bodů pro další role .
Dokončení hry
Každý hráč dostane 10 zatáček, nebo rámečků . Přidat skóre pro aktuální snímek na skóre, které bylo napsáno na konci předchozího snímku . Tím se zamezí vzniku sečíst všechny snímky na konci hry. Hráč s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem .