Tato hra se řídí stejnými pravidly jako , " Duck , kachny, husy . " Požádejte děti, aby sedí v kruhu a mají jedno dítě chodit kolem kruhu klepnutím na každé dítě lehce na hlavu , když říká " malé ryby ", dokud se kohoutky jeden a říká, že " velký žralok . " V tomto bodě ,dítě, který byl vybrán jako velký žralok vstane z kruhu a honí dítě , který ho vybral . Je-livelký žralok označí dítě, které ho vybral , se vrátí na své místo , adítě, které jej původně vybral začne znovu klepnutím na děti . Je-lidítě, které mu vybral dělá jeho cestu kolem kruhu a do prázdné sedadlo před označeny ,dítě, který byl vybrán jako velký žralok začne poklepáním na děti .
Mořské paměti
Tisk fotografií z různých druhů ryb a mořských živočichů . Lepidlo obrázky na kusy plakátu desky a laminátu . Položte všechny figurek obrazové straně na zem v řadách . Už děti se střídají si volí dva z figurek a otáčení je u konce. Dejte hráčůmbod pokaždé, kdyžzápas je vyroben .
Fishing Pond
Tie kus provázku k tyči , pravítko nebo role papírové ručníky aby rybářský prut . Připojit magnet na spodní části řetězce . Cut četné rybí tvary různých velikostí a barev z plakátu palubě a připojte malý magnet na každé z nich . Bodový tvary ryb po podlaze a mají děti, " rybí " jeden ven. Dítě, které chytí největší rybu vyhrává .
Čelisti Shark
najdete velký , obdélníkový krabici jako šatní box iniciátor je . Položte krabici na podlaze na jeho straně a snížit horní a spodní z ní . Nakreslete žraloka na každé straně pole s otevřenými čelistmi na jednom konci a na ocasu na straně druhé. Zapněte nějaké mořské - themed hudbu a mít každé dítě plazit se přes pole . Zastavit hudbu nečekaně . Dítě, které je uvnitř krabice je ven ahra pokračuje, dokud jen jedno dítě je vlevo . To dítě jevítěz .