mítcharakter postižena kletbou lycanthropy vytvořením herní situace, kdy je postava kousnut dungeon Master řízené non - charakter hráče nebo monstrum nést utrpení .
2
Spusťte postavu jako normální pokousnutí dochází až do příštího úplňku . Užcharakter převzít podobu zvířat během úplňku , pakDungeon Master běžíhra převzít akcí postavy během úplňku období , běží znak jako znak non -hráč se stejným zarovnání a dovedností jako zvíře .
3
mít role player 20 - kostkou s požadavkem kolejových15 nebo vyšší , upravit mravence modifikátory moudrosti na paměti, stávázvíře . Pokud budou úspěšní ,charakter dozví o jeho lycanthropy a může usilovat , v případě potřeby , hledat lék . Pokud tomu tak není ,znak pokračuje dál, neví o své zvířecí podobě .
4
Nechtehráč udržet kontrolu nad činností jeho postavy v podobě zvířat, pokud si vědomi lykantropie . Ujistěte serole hráčUšetří pomocí 20 - kostkou s15 nebo lepší požadované upraven odečtenímUšetří modifikátor a přidá jeden pro každou změnu . Nepodařilo zachránit znamená trvalé posun v charakteru než živočišného zarovnání formuláře do stejné uspořádání jako zvířecí podobě . To znamená, že hráč musí hrát jednání jeho postavy podle nového uspořádání .