rozhodněte o celková koncepce pro třídu . Podrobnějšítřída je ve vaší mysli , tím snazší bude navrhovat .
2
Zjistit, jestli je třída budezákladní třídy nebotřídy prestiž . Pokudtřída má velmi specifické zaměření , omezený prostor, kde to může fungovat , nebo omezená možnost nastavení , pak vytvořit třídu prestiž . Pokud třída má více obecné schopnosti a provozní oblasti , pak vytvořit základní třídy .
3
Vyberte si přibližný počet úrovní vaše třída bude mít . Základní třídy mají vždy 20 úrovní , zatímco prestižní třídy mají obvykle 3, 5 nebo 10 ( ale může mít libovolný počet ) . To vám dá návod , jak na to, jak mnoho speciálních schopností se budetřída potřebovat ,množství lití pravopisu, attack power a tak dále
4
Vyberte si základní čísla pro vaši třídu : . Základní útočný bonus , úspora hodí , hit zemřít a skill body . To je místo, kde se vaše pojetí opravdu pomůže . Většina z nich bude zřejmé ( např. , kouzelníky téměř vždy mají vysoký Ušetří ) , ale pokud máte nějaké , že si nejste jisti , označte nich a můžete je změnit později .
5
Začněte pracovat se speciální schopnosti vaší třídy . Ujistěte se , že aditivní schopnosti pokrok v logickým způsobem ( např. Rouges jak propašovat útok každou jinou úroveň nebo Rangers stále zvýhodněný nepřítel každých pět úrovní ) . Nevytvářejte nahodilý seznam . To není neobvyklé, že se kolem přepnout věci ze svých originálních nápadů v tomto bodě . Snažte se , aby se ujistil , žetřída dostane něco na všech úrovních , a to i když je to jen útočit nebo uložit navýšení; nikdo nechce prázdné úrovně .
6
Vybrat třídu dovednosti . Při nástupu dovednosti , mějte na paměti, počet dovednostních bodů,třída bude mít. Pokudtřída má pouze 2 + Int za body pak budou mít také omezený dovedností, stejně . Je důležité , že se tak děje po speciální schopnosti jsou vybrány v případěschopnost vyžaduje kontrolu dovedností .
7
Rozhodování o kouzla a kouzlo průběhy mohou být ošidné . Spell průběhy jsou snadno převzaty z existujících materiálů . Počet kouzel pomocí tříd je velmi vysoká , takže to bude držet vás od nutnosti pracovat přesné postupy. V závislosti na pojetí třídy , může kouzla býtpre- existující seznam nebojeden na zakázku . Při úpravách seznamu kouzel , je důležité myslet na speciality třídy; Některá kouzla mohou být jednodušší obsazení a některé těžší než standardní . Konečně , zvažte , kolik kouzeltřída by měla mít přístup k; některé seznamy kouzel by měla mít jen hrstku kouzel k dispozici na jednom úrovni .
8
Podívejte se na své třídě , a rozhodnout, zda všechna rozhodnutí, která jste provedli práci ven . Nebojte se změnit části své třídě , pokud si myslíte , že jsou nad - nebo pod -hnaný . Překontrolujte všechny vaše čísel, aby bylo zajištěno , že pracují se s nápady , které jste měli po jejich výběru . A co je nejdůležitější , ujistěte se, žetřída je to, co budete chtít . To je snadné se dostat odbočil , jak budete pracovat na něčem , jako je tento , a přijít s jiným výsledkem , než se očekávalo .
9
Playtest své třídě . Pokud máte spuštěnou hru, kdehráč hraje na vlastní třídu , ujistěte se, že vědí , že třídní schopnosti mohou měnit v průběhu hry . Pokud nejsou v pohodě s tím , pak se budete muset najít jiný hráč ji vyzkoušet . Alternativou je mítNPC použít třídu . To bude vyžadovat více práce na vaší straně , ale mechanici bude snazší testovat a měnit .