Vytvořit celkový děj oblouk stejně jako u standardní kampaň , ale ponechat více detailů se být tvořen běhu v průběhu hry . Strana zlých postav má tendenci být více nepředvídatelné , než dobrý sladěny strany , jak hráči budou cítit , že mají větší svobodu k řešení problémů v různých způsobech .
2
Dejte znaků různé motivace pro proč že by chtěl jít na výpravu nebo bránit město před invazí . Zatímco zlé postavy budou ignorovat prosbu o pomoc z chudé městské starší , by jistě mají své zájmy, probudila u bohatého obchodníka žádá je, aby dokončit stejný úkol , zatímco houpající se na pořádnou odměnu před nimi . Stejně tak , že by se za normálních okolností nezajímá osud stojatých obce , který má být překročen hordou koboldů , ale pokud z nějakého důvodu nebyli schopni opustit tuto vesnici jejich pocity se mění velmi rychle .
3
Nechte hráči trávit více času oddávat se činností, které by za normálních okolností ze stolu v jiném herním sezení . Pokud se jedna z postav se chce pokusit postavit armádu a předjet království , mučit zloděje , který byl chycen krade ze strany , předvolat a svázat démon bytost dělat nabízení stranickou , nebo dokonce najít mezeru v místním zákonem , který mu umožňuje krást podnikání od soupeře , dát jí dostatek příležitostí , aby tak učinily .
4
Použijte stejné důsledky pro zlé či nezákonných činností , které by byly přítomny v normální kampani . Tam by měl být ještě důsledky pro strany, pokud se otevřeně páchají trestnou činnost ve městě, ale zlé postavy budou buď méně pravděpodobné, že se starat o ty následky , nebo spíše , aby je mohli ignorovat přes stealth , manipulace , nebo hrubou silou .
5
Nezapomeňte, žestrana plněné zlé bojovníky a průvodců bude stejně jako zájem o rabování starověké rozpadající se zříceninu pro své zapomenuté hordy pokladu jakodobrý zarovnán strana by . Jen proto, že postavy jsou lhostejní etika nebo morálka neznamená, že nepotřebují peníze, nebo si přejí silnější magické předměty .
6
Neváhejte a mít hlavní nepřátele strany být zlý sami . Zlé postavy a příšery nemají vyjít s sebou jen proto, že všechno fuk, za čas spáchat dobré akce . Šílený nekromant může myslet, žezlo strana je stejně jako velkou hrozbu pro něj jako dobrý stranou , a chaotické tvory , jako jsou démoni nezajímá , jaký druh lidí se trhá úd po údu .