Vložte UDK a vytvořit mapu , nebo načíst již existující .
2
Přidat mapové prvky, jako jsou vozidla , terénu a zbraní . Klepněte pravým tlačítkem myši na mapě , klikněte na " Path ", vyberte " PathNode " a umístěte ji někde na mapě .
3
Klepněte pravým tlačítkem myši na PathNode na mapě otevřít UnrealKimest . Klepněte pravým tlačítkem myši na obrazovce a klepněte na tlačítko " Nová akce ", vyberte " herce " a zvolte " Herec Factory . " To vám okno umístit se na obrazovce UnrealKimest .
4
Klepněte pravým tlačítkem myši na obrazovce , klepněte na tlačítko " Nová událost " vyberte položku " Level Uvedení do provozu" a položte ji na obrazovce . Klepněte pravým tlačítkem myši na obrazovku znovu , vyberte " Nová Var objekt pomocí PathNode " a umístit jej na obrazovce .
5
Připojte postavu " Level Startup " na " Herec Factory " pole kliknutím na něj a kliknutím na " Potěr herce " zářez na krabici . Připojte se " New Var objektu pomocí PathNode " postavu do " Herec Factory " box na zářez , který říká, že " Spawn Point . "
6
Klikněte na " Herec Factory " okno a otevřít možnosti pro to . Vyberte " UTActor Factory AI " z drop - down menu pod volbou pro " Factory ".
7
listovat možnostmi , vyberte " UTbot " z drop - down menu pro volbu " Controller Třída " a zaškrtněte políčka pro" Deathmatch AI " a " Default Inventory " .
8
Přejděte dolů v seznamu voleb , klikněte na drop- down menu pro " Pawn třídy , " zvolte používat " UT pěšák " a zadejtenázev pro nepřítele v poli " název potěr . "
9
Close " Herec Factory " a UnrealKimest . Klepněte pravým tlačítkem myši na mapě , vyberte položku "Play Level " a zvolte možnost " Play odtud." To bude načíst mapu , která prověří vaši nepřítele bot , které by se třeli na PathNode umístíte na mapě v kroku 2 .