shromáždí hráče v herní skupiny a zjistit, jaký druh dobrodružství , které by si rády hrají --- vaše práce může být k ničemu pokud vytvoříte vynikající dobrodružství jen aby zjistil , že vaše pravidelné skupina nemá zájem na jeho nastavení nebo tématu . Představivost jejediným omezením na rozsah svého dobrodružství , takže si můžete vytvořit hru, která se zaměřuje na cokoliv, od základní dungeon crawl za pokladem do pletich bohaté politické vraždy na božské misi zabít zlého boha .
Používání své zájmy jako inspirace budedobrodružství zábavnější psát . Například , pokud máte zájem o římské nebo řecké historie , vaše dobrodružství může odrážet s prvky odvozenými z bitvy Sparťanů " proti perské říše v Thermopyl nebo námořnictva orientované punských válek mezi Římem a Kartágem .
2
Vyberte si prostředí, ve kterém se místo vašeho dobrodružství . " Dungeons and Dragons " nabízí mnoho oficiálních nastavení --- Al - Qadim , Forgotten Realms , Gamma World a Ravenloft , abychom jmenovali jenněkteré --- a každý má své vlastní motivy a zvláštní pravidla . Zvolte nastavení, které nejlépe odpovídá dobrodružství máte na mysli . Wizards z katalogu výrobků pobřeží má úplný seznam nastavení kampaně a dobrodružství , ale také můžete poradit se svým místním hraní her nebo hobby obchodě na doporučení nastavení kampaně .
3
Rozhodněte o úroveň obtížnosti pro vaše dobrodružství , a to s ohledem na úroveň postav hráč ve své skupině --- nenastavíte skupinu na úrovni 3 zlodějů proti monstru na vysoké úrovni, jako je chromatická draka . Uvažujete-li o zkouškách vaše postavy budou čelit , naleznete v příručce monster v " Dungeons and Dragons " základních pravidel a zvolte nepřátele , jejichž statistiky nebudou přemoci svou skupinu v bitvě . Také si pamatuji, non - bojové schopnosti svých hráčů při plánování hádanky a pasti --- ne vymyslet něco, co by bylo nevyhnutelné kapelou dobrodruhů na úrovni vaší skupiny . Podívejte se do Dungeon Master je vodicí části základních pravidel pro více informací o navrhování těchto funkcí vašeho dobrodružství , nebo zobrazit Wizards of the Coast návrhu a vývoje blogu , kde najdete spoustu informací o tom, co jde do vytvoření hry a zároveň podpořit dobrodružství spisovatelé , aby to jednoduché .
4
plán proneočekávané . Sláva role - hrát hry, jako je " Dungeons and Dragons " je, že takové hry se uskuteční ve velké míře v představách svých hráčů . Vzhledem k tomu, svobody to umožňuje hráčům , mohou dobře --- ve skutečnosti , může být často --- rozhodnout o průběhu akce, kterou nečekal , a na které nejste připraveni . Nicméně ,dobrý Dungeon Master vždy používá její narativní schopnosti , aby své hráče zpátky na trať , aniž by se uchylovat k deus ex Machinae . Použití více narativní témata v příběhu , takže pokud například vaše skupina zabije svého patrona před daný úkol , někteří později akce jim může pomoci dosáhnout stejného cíle , aniž byste museli lžíce na boty dobrodružství .
5
Vytvořte si dobrodružství stojí za vaši hráči . Každý hráč by měl odejít z " Dungeons and Dragons " dobrodružství pocit, jako by dosáhl něčeho --- a , především , jako by měl dobrý čas . Pokud vaše dobrodružství vidí své hráče zaútočí hrůzostrašný vězení přes několik dlouhých herních sezení , zvažte, co by mohlo býtvhodné odměnu "dát " své hráče na konci toho všeho , něco, co se potvrdí dobrodružství je důležité v jejich myslích a nadále poskytovat je hmotnost v jejich odhadu poté, co se přesunul do jiných dobrodružství v jiných místech a budoucích časů --- snad něco, co oni budou okamžitě začít přemýšlet o použití v budoucích dobrodružství , nebo něco, co naváže svou identitu jejich konečný úkol , jako je jako zvláštní část zařízení . Vázání na konec aktuálního dobrodružství do začínající závitůdalší bude mít své hráče se vrací do hry po zasedání zasedání .