Přehrát E4, nebo král pěšáka až dva čtverce .
2
Play Nf3 , nebo pravé rytíř z výše biskupa , pokud váš soupeř hraje e5 , nebo krále zástavy až dva čtverce stejně .
3
Play bílého střelce na c5 , nebo z tří bílých čtverců v případě, černý hraje d6 , nebo královna pěšák do jednoho .
4
Přehrát nC3 , nebo vlevo rytíř se nad černou biskupa , pokud váš opponenet hraje BG4 , nebo jeho bílý biskup z připnout svého rytíře na F3 královny .
5
Vezměte e pěšce , nebo černý král pěšák s F3 ( vpravo) Knight , pokud černý hraje něco jako pasivní a6 nebo h6 ( extrémní koncové pěšáci ) .
6
Play Bxf7 , nebo biskup má bílý pěšec králem , pokud váš soupeř zamiluje do pasti a má svou královnu . To dává kontrolu , nutí černá přesunout krále z ní od svého rytíře na e5 pokrývá biskupa .
7
Play ND5 , nebo vlevo rytíř na bílém středu náměstí , jakmile černého krále přesune na e7 ,jediná možná odpověď . To dává mat , ahra je u konce .