White otevře posunutím králova pěšce na e4 . Existuje celá řada silných stránek tohoto pohybu . Bílá může začít ovládat střed desky a bílá královna a biskup je nyní zdarma se do hry .
2
Black reaguje zrcadlením s e5 . To v podstatě dává černý stejné výhody , že Bílá má .
3
White pohybuje rytíře , Nf3 . To přináší kus do hry , posiluje kontrolu nad středu desky , a napadá pěšce na e5 .
4
Black čítače tím i pohybu rytíře ven , s Jc6 . Rytíř je nyní bránit e5 při současném zlepšení vlastní pozice Blackovu na palubě .
5
White pohybuje biskupa , Bb5 . To přináší další kousek do hry , otevírá možnosti Whiteové k hradu , útočí na rytíře , a potenciálně může vést k situaci pin .